Samotný systém dobývání pevností je velice prostý, ale nesmíme zapomenout na mechaniky pevností. Omlouvám se, všem zvědavým, že se k těmto věcem dostáváme až teď.

 

Nejdůležitější je samozřejmě oživování. Každý bojovník po svém skonu, se navrátí zpátky do pevnosti, kde se jeho postava 10 minut oživuje, stejná pravidla platí pro hrdiny, elitní jednotky, monstra i kanón. Ovšem zásoby “posila” se dají použít pouze v tématické bitvě.

 

Proč dobývat nepřátelskou bázi ? Primární důvod je plundrování. Když Vaše armáda porazí posledního žijícího bojovníka v pevnosti a vrazí dovnitř, může vyplundrovat pevnost. Každý bojovník unese 1 jednotku nějakých zásob či předmětu (posily, výbušniny, zlato, chaotit, svatý kalich apod.). Všechny tyto zásoby jsou u správce pevnosti, jenž má kompletní přehled o všech nashromážděných zásobách a koupených předmětech ve své pokladnici. Tento systém dává jistou, nezanedbatelnou výhodu vůči skavení armádě, čistě kvůli velikosti jejich armády, ale bojovníci Říše budou určitě schopni předčít jejich počty svým umem v boji.

 

Každá pevnost má bránu a hradby.

Hradby je možné odpálit skrze dvě výbušniny.

Bránu lze odpálit skrze tři výbušniny.
Bránu nelze překonat žebříky.

Hradby lze překonat žebříky, na které může nastupovat jeden bojovník po druhém.

Žebříky je možné odstranit od hradeb a zahodit pryč od hradeb. Což herně žebříky zničí.

Hradby je možné opravit za 15 zlatých (Říše)/25 chaotitu(Skaveni)

Bránu je možné opravit za 20 zlatých(Říše)/35 chaotitu(Skaveni)

Permanentní posílení hradeb magií stojí 125 zlatých/180 chaotitu, takovéto hradby jde prorazit pouze 4 výbušninami.

 

Není třeba vyvolávat dobývání, pokud dostatečně dedikovaná jednotka dorazí k pevnosti a prorazí si cestu skrze obránce, může plundrovat. Jakmile každý člen této jednotky plundruje, musí se rychle stáhnout než se oživí obránci a nakopou jejich řitě.