Zdravím tě, uživateli magie ! Budiž pochválen jako jeden z mála vyvolených jenž může nést opravdové břímě za moc, jenž jsi byl obdarován. V těchto pravidlech budou rozvedeni všichni čtyři magicky obdarovaní jedinci této bitvy, vysvětlení jak mají dělat svá kouzla a pár rad a pravidle jak to všecko má fungovat.
Magicky obdarované postavy
Říšský Kouzelník/Kouzelnice “Joraken Stumpf”/”Verrenia Benedicte”
Válečný Kněz Sigmara “Bratr Konrád Bach”
Šedý Věštec “Arškvík Krutý”
Morový Kněz Morové Packy “Knorr”
Funkce/archetyp kouzelníka ve hře
Říšský Kouzelník – nejvíce kouzel, velký sortiment, několik rolí, které může zastat a měnit jejich celkový repertoár pro podporu, boj, léčení či debuffy
Válečný Kněz – Buffy pro armádu, léčení pro armádu, magická ochrana
Šedý Věštec – Agresivní a destruktivní super-haus Skavení armády, kouzla postavená hlavně k útoku a destrukci
Morový Kněz – Buffy pro armádu, léčení pro armádu
Jak se bude kouzlit ?
Říšský kouzelník a Šedý Věštec budou mít u každého kouzla magické, mumbo-jumbo slovíčka, jenž bude třeba vyřknout, aby kouzlo fungovalo, mimo to je třeba aby Váš roleplay odpovídal sbírání magických sil, jenž Vás budou obklopovat, přemrštěné gestikulace, pohyby rukou, postoje, mávání holí, je to čistě na Vás, ale magická slova moci musí být vyřknuta jasně, pomalu a hlasitě, nemůžete je bleskurychle vydrmolit a vrhat kouzla, magie je mocná, prokazujte jí respekt, který si zaslouží
Válečný Kněz a Morový Kněz jsou naopak kouzelníci postavení na modlitbách a požehnáních, která mohou dávat jednotkám okolo sebe, jejich vyslovení a čistota mysli musí být očividná, neboť modlitba je propůjčena jejich božstvem, každý bude mít modlitbu jenž musí odrecitovat či vyřknout, jasně a hlasitě, zatímco svírají svůj svatý symbol (Válečný kněz může mít amulet okolo krku, náramek okolo ruky jenž zvedne vzhůru, Obouruční Kladivo jenž zvedne k nebesům jako Sigmar sám) a nenechat se přerušit (Morový Kněz může po celou modlitbu zvonit svým zvonem, může chrastit hlasitými předměty, dupat na zemi, tancovat v kruhu, cokoliv co Vás napadne)
Každý kouzelník si zvolí dle svojí role množství kouzel (kouzla = spell slotům) a můžete si vybrat vždycky jedno kouzlo, nemůžete kouzla na sebe stackovat a vybrat si vícekrát jedno kouzlo, takže pokud má Říšský kouzelník limit 3 kouzel, ze svého seznamu si vybere 3 kouzla, VYJÍMKOU tohoto pravidla jsou Válečný Kněz a Morový kněz
Kouzla občas nakopávají některá pravidla a věci co určily má vlastní slova, buďte na lidi milí a pokuste se jim vysvětlit proč to občas dokážete obejít
Je možné Vaše kouzlení přerušit ?
Ano, Vaší smrtí nebo pokud někdo přeruší čistý průběh a recitaci Vašeho kouzla
Ne, nepřijdete o svůj spell slot, když neúspěšně provedete kouzlo
Ano, každý bude mít jiné množství magie a slotů, které si u sebe budete schopni uchovat
Ano, budou dvě místa, kde si svoji moc budete moci obnovit, jenž budou připraveny v terénu hry, budou to dvě místa moci, kde za 1 minutu meditace budete schopni obnovit jedno vypotřebované kouzlo, ale na těchto místech nelze kouzla měnit, to jde jen po smrti a oživení
Budete potřebovat vrhače, rýži a piškoty, stejně jako svoje magické doplňky (hole, amulety, svaté symboly, magické knihy apod.) a vytiskněte si svoje kouzla prosím ať je máte po ruce
Říšský Kouzelník/Kouzelnice “Joraken Stumpf”/”Verrenia Benedicte”
Být zodpovědným odborníkem na magii pro jakkoukoliv Říšskou armádu, je neobyčejná čest pro kteréhokoliv člena Altdorfské Magické Akademie a Vy osobně, jste byli vybráni současným pánem a Arcimágem Akademie, legendárním čarodějem magie oceli, Balthazarem Geltem, jenž předpokládá, že bitva k níž se přidáte, rozhodne mnohé. Musíte chránit a vést velitele Říšské armády proti všem výzvám vichrů magie a postavit se jakkékoliv hádance, jenž pro Vás připravuje osud.
Kouzla (Říšský kouzelník si vybírá po každém oživení 4 kouzla)
Modrý blesk “Ickta-Glen”–
“Imnira-Verra-Zorr-Khanni´mer-Hekkana-Zhorr-Fulmen-Dolmen-Zerra”
(Vaše postava vrhne vrhač na jeden cíl, způsobující mu 4 zranění)
Magický “Belzenatův” štít
“Ecta-Ecta-Vallia-Nemerana-Thok-Nima”
(Vaše postava získá magický štít proti jednomu zásahu zbraně zblízka nebo jedné střelné ráně nebo jednomu kouzlu, štít trvá dokud není vyčerpán zásahem)
“Varinův” plamenný dech
“Effera-Norr-Farra-Igni-Farra-Ignata-Karr”
(Vaše postava rozhodí okolo sebe rýži, kdokoliv kdo je zasažen rýží ztrácí jeden život)
“Izzmoltenův” meč
“Nekka- Hera-Fortasi-Imni-Loqa-Nizrim-Falla”
(Vaše zbraň může způsobit třikrát “průrazný úder”)
Měsíční Orchidej “Nassati”
“Nassati-Na´harr-Nassati-Izmi-Ecta-Vizzira-Menente-Ishvara-Vezkar-Vashka-Nassati”
(Vyberte pět spolubojovníků z řad Říše, kterým můžete okouzlit jejich zbraně a propůjčit jim provést 1x průrazný úder, tento efekt se stakuje s efekty z tématické bitvy)
Coldařina Kamenná Lvice
“Brogga-Ger-Brogga-Har-Imnora-Lokka-Karr-Bezzra-Nihkar-Loi-Hera-Nuzra-Friggira-Friggo-Frigga-Gerra-Brogga”
(Kouzelník je schopen po dokončení tohoto kouzla zničit jednu hradbu v nepřátelské základně, lze použít namísto výbušnin v tématické bitvě)
Reformující kámen “Balthazara Gelta”
“Iktara-Ikonacio-Merr-Tozarr-Legio-Ferrus-Groll-Farrak-Mende”
(Kouzelník je schopen kompletně obnovit zničenou hradbu a navrátit ji k plné síle)
Shallayin déšť milosti
“Zisha-dell-tarra-mizzira-inmende-sehalla-zoll”
(Kouzelník si vybere pět spolubojovníků z řad Říše, kterým obnoví jeden život, toto kouzlo lze použít jak na zraněné hrdiny tak i na padlé bojovníky)
Šedý Věštec “Arškvík Krutý”
Nikdo se nemůže rovnat nespoutané moci Vás, ó velkolepý, ó nejchlupatější, ó nejkrutější Šedý Věštče. Kdo by vůbec mohl pochopit komplexní metafyzické rovnice, jenž se vesele odráží od všech vroubků, Vaše perfektně formovaného mozku ? Kdo by se jen mohl opovážit odporovat generálovi a čaroději v jednom ?! Celý svět existuje pro Vás a jen pro Vás ! Nechť ti jenž zpochybní toto právo padnou na kolena a třesou se !
Kouzla (Šedý Věštec si vybírá po každém oživení 3 kouzla)
Bráno-lamač
“Yizrak-Isch-Kroch-Vreschka-Karr-Zrokk-Knak-Xech-Mora”
(Dokončením kouzla může Vaše postava zničit-odpálit bránu nepřátelské báze, kdo se potřebuje zdržovat s hradbami ?! Hradby jsou pro válečnou havěť ! Tato schopnost zle použít během tématické bitvy namísto “výbušniny” pro odpálení hradeb i bran bitvy)
Plamen-packa-destrukce
“Nirrka-Zrek-Isch-Morr-Grull-Yiknak-Har-Yeck-Yeck”
(Rozhoďte okolo sebe hrst rýže, kdokoliv kdo je zasažen ztratí dva životy, neboť kdo by mohl vzdorovat Šedému věštci ?!)
Blesko-bij
“Khorr-Rakka-Bezrrek-Ichta-Yik-Harr-Fezrek-Narr”
(Vrhněte tři vrhačky proti Vašim nepřátelům, kdo je vrhačkou zasažen ztrácí dva životy)
Blesko-smrťák
“Khorr-Rakka-Ikti-Akhra-Yishka-Grob-Garr-Hruk”
(Vrhněte vrhačku proti Vašemu nepříteli, kdo je vrhačkou zasažen ztratí čtyři životy)
Šavlo-roh
“Krum-Grobba-Hub-Grub-Kroch-Rakka!”
(Vaše zbraň může způsobit třikrát “průrazný úder”)
Život-tvůj-život-můj
“Ezka-Grach-Morr-Mera-Khull-Dova-Yiknak”
(Dotykem můžete zabít jednoho ze svých spolubojovníků a obnovit si jeden život)
Speciální schopnost Šedého Věštce – Šedý věštec nemusí jako ostatní kouzelníci obnovovat svoji magii a svoje magické sloty na místě moci a obtěžovat se se směšnou meditací, pokud Šedý věštec dorazí na místo moci a pozře-obětuje pět svých služebníků a bude mít u sebe kousek chaotitu, může si obnovit okamžitě jeden spell slot.
Válečný Kněz Sigmara “Bratr Konrád Bach”
Byl jsi to ty, kdo obdržel vizi strašlivé budoucnosti, jenž se chystá v opuštěném bojišti, daleko od tvého domova. Ve zlatě z nebes oděná bytost svírající kladivo, ti ukázala cestu, ukázala ti bojovnice jenž jsi měl najít a dovést je na svaté bojiště. Byl jsi to ty, kdo se probojoval s kladivem a svatou knihou v ruce skrze Mordheim a našel tamní kapli. Byl jsi to ty kdo přesvědčil sestry Sigmara vyrazit na dlouhou pouť a bojovat ve jménu kladiva. Bojovat jsi se zelenými kůžemi, odpornými přisluhovači chaosu i dalšími bytostmi temnot…a nyní jsi zde. Budeš dost silný aby tvůj hlas zachránil co nejvíce Sigmarových dětí knězi ?
Kouzla (Válečný kněz si může libovolně vybrat i stackovat, 2 modlitby)
Modlitba Sigmarovi Milosti
“Pohleď Sigmare, strážce Říše, opatrovníkem tvých nejodvážnějších ! Pohleď a smiluj se nad krví, jenž byla prolita ve tvém jméně ! Dej svým dětem sílu stát a povstat proti temnotě ! Jsem tvým hlasem a tvou vůlí ! Nechť jsem nyní tvou milostí pro ztracené a zlomené ! Vstaňte děti Říše ! Dnes budete žít !”
(Vyberte si deset svých spolubojovníků, kterým vrátíte jeden život, může se jednat jak o raněné tak i o padlé – roleplay-wise cíle tohoto požehnání cítí jak se pod něžným teplem ranního slunce zacelují jejich rány a srůstají zpátky dohromady, něžný dotyk milujícího otce jenž slibuje lepší zítřky)
Modlitba Sigmarova Kladiva
“Sigmare, můj pane ! Vyslyš naše modlitby ! Dnes jsme všichni nositeli tvého jména a tvého kladiva ! Pohleď na tyto odvážné a chrabré ! Budiž jejich rány dopadají jako hromobití na naše nepřátele ! Dovol své moci prostoupit skrze své bojovníky a dej jim sílu drtit a lámat ! Nechť se každý meč stane nositelem tvé moci ! Tvého slova ! Kajte se bytosti temnoty ! Dnes jsme všichni nositelé kladiva !”
(Vyberte si deset svých spolubojovníků, kterým umožníte použít jednou “průrazný úder” v boji zblízka – roleplay-wise naplní bojovníky Říše po obdržení tohoto požehnání nezlomná touha bojovat s nepřáteli, jenž přišli plundrovat jejich domov, utužující jejich duše a vůli proti monstrům temnot)
Modlitba Sigmarovy Ochrany
“Milovaný Sigmare, tvůj pokorný služebník a jeho bratři a sestry prosí o tvé požehnání ! Dovol masu a krvi, aby mohla na malou chvíli nést tvou neskonalou sílu ! Zažeň od nás déšť šípů i syčení zvrhlé magie ! Chraň nás svou mocí, stejně jako tvá přítomnost chrání naše duše ! Chraň nás, náš milovaný Sigmare !”
(Vyberte si deset svých spolubojovníků, kterým propůjčíte ochranné kouzlo proti jednomu efektu kouzla, či jednomu výstřelu ze zbraně – roleplay-wise všichni jenž byly požehnáni tímto kouzlem cítí na svých ramenou ochranné dlaně Sigmara, jeho konejšivý dotyk slibující ochranu před nebezpečím a smrtí, utužující jejich ducha a touha stát bok po boku)
Morový Kněz Morové Packy “Knorr”
Desatero svatých slov hnilobné modlitby kázalo jediné. Šedý Věštec musí být ve svém snažení, ať už je jakékoliv úspěšný. V praskajících puchýřích a hnisu, jenž se pomalu spojoval v bublající polévce nemoci, jsi viděl leccos. Odporné primitivy-lidi jenž se svou ohavnou mocí pobíjejí ty, jenž patří Rohaté Kryse a její nekonečně moci. Ty jsi přivedl své bratry a svůj klan, abys nejen vyplnil její vůli, ale abys dokázal pravou moc a požehnání, kterým tě Rohatá Krysa obdarovala.
Kouzla (Morový kněz si může libovolně vybrat a nastackovat 4 modlitby)
Modlitba “Srůstajícího hlenu”
“Skrze zlé písmo-slova, hlásám tvoji vůli. Skrze mou bolest-radost, spojím potrhané maso-krev. Vyplním ve tvém jméně přetržené i zlomené. Hlenem-požehnáním naplním to, co hloupost vyprázdnila. Praskej-pukej ! Pociť-děkuj moci Rohaté Krysy!”
(Vyberte si deset svých spolubojovníků, kterým vrátíte jeden život, může se jednat jak o raněné tak i o padlé, modlitba způsobuje strašlivou bolest – roleplay-wise budou Vaše spolubojovníci roleplayovat nemocné a chrchlající bojovníky, aniž by to omezilo jejich schopnost plně bojovat a hýbat se)
Modlitba “Zuřivé Migrény”
“Mysl slabá-hloupá, slyš-slyš ! Slabost-zbabělost, nesmí být ! Slyším její vůli ve své hnijící lebce ! Pryč s pochybami a váháním ! Hněv-vztek ! Krev musí téct a promíchat se s polévkou moru ! Mor ! Mor a smrt ! Tak zní vůle-moc Rohaté Krysy !”
(Vyberte si deset spolubojovníků, kterým dáte možnost provést jeden “průrazný úder”, ovšem pozor ! Tito bojovníci se musí okamžitě a sebevražedně vrhnout do boje, než začnou zabíjet vše okolo sebe – roleplay-wise jsi právě stvořit skavení nemocí poháněné berserkery)
Modlitba “Masa puchýřů”
“Tělo-duše je jen nádoba ! Nádoba pro požehnání-mor ! Nebát-necítít bolest a plamen, je její dar ! Dar moru ! Neslyšte jejich šípy-oštěpy ! Vpřed-vpřed pro Rohatou Krysu ! Jen tu žádám o požehnání ! Nechť je tělo-tělo půdou pro její moc-moc ! Vředy a puchýře jsou nyní Vaším štítem-zbrojí !”
(Vyberte si deset spolubojovníků, kteří mají magickou ochranu proti jednomu kouzlu či jednomu výstřelu nepřítele – Roleplay-wise by měli skaveni, kteří byly cílem tohoto kouzla hrát strašlivou bolest, když jim skrze kožichy rostou velké boláky a puchýře, chránící je před těmito efekty, jenž by je měli dohnat k zuřivosti a vzteklé horečce)